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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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https://w.atwiki.jp/usbpad/pages/2.html
メニュー トップページ パッドデータデジタルパッド アナログパッド FAQ 掲示板 リンク 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/13.html
FIFA シリーズの伝統なのかコントローラ設定がややこしいです。でもここを見れば大丈夫。 ※この項目は、FIFA09がコントローラーを認識しない、一部のボタンが認識されない、などを 修正(設定)する方法についての項目です。 ※パスなどのボタンの割当(キーコンフィグ)についてはキーアサインの項目を見てください。 某ブログより転載 使用率が高いコントローラについて載せておきます。 PS2コントローラーのUSBコンバーターを使ってる人向け(例:ELECOM JC-PS202U) 1.パッドの名称確認 レジストリエディタで(ファイル名を指定して実行で「regedit」と入力) HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\Joysticks\OEM\ +記号がついたところのOEMNameの部分に自分が使っているpadの名前が書いてる部分がある そのデータの値『ELECOM JC-PS202U series』をメモするかコピーしておく 2.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてMP-8866を検索して [MP-8866 Dual USB Joypad|MP-8866 Dual USB Joypad|Dual USB Force Feedback Joypad (MP-8866)] となっているのを [ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series] と書き換える これでとりあえずpadは使えるはず ※※あと補足でANALOGからDIGITAL操作に変わらないよという人は \My Documents\FIFA 09 Demoの中のdevaux.txtを開いて ELECOM JC-PS202U series| 0| 2| 1| に変えるとDIGITALで選手を動かせるようになる Logicoolのパッド使ってる人向けGPX-500 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてLogitechで検索して自分のコントローラーの名前を探す Logitechの部分だけLogicoolに書き換える [Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2 USB] どうしてもだめな方は試してみて!ちゃんと動作しているdevdata.datです。 すいません;;急だったので一ページ番下の添付ファイルからどうぞ 2.右スティックと左スティックをLogicool Profilerで入れ替える で同じようにDIGITAL操作したい人向け logicool Cordless RumblePad 2| 0| 2| 1| コントローラは認識されているけど設定画面でEmptyが出ている場合の解決法 1.パッドの名称確認 \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いて、ゲームの設定画面で表示されているコントローラーの名前を探す。 2.設定文の書き換え パッド名から始まる6行1セットの命令文の4~6行目の後にそれぞれ「,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2」を書き加え、再びゲーム内の設定画面に戻ってボタンを割り振ればOK。 上記の場合でもうまくいかない場合等は下記のEAフォーラムの記事を参照。 solution to all who have proplems with gamepad control(EA Forum) 以下意訳↓ \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開き、ファイルの最後の行「ENDOFFILE」の前に下のどちらかの文をコピペする。 アナログスティック付きゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 アナログスティック無しのゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 どちらかをコピペしたら、下記の説明に従って青字の部分を書き換えます。 1行目: 使用するゲームパッドを指定する文。(ゲームパッド名)に入れる名前は下記の方法で調べます。 ①Windowsのスタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regeditと入力 ②開いたウインドウの「OEMName」の右側のデータ欄に表示されている名前をメモ。 メモした名前を(ゲームパッド名)の両方に入れればOK。 2行目: スティックの感度の設定文。 数値を変更することで感度が変わるが特に書き換える必要は無し。 3行目: メニュー画面での操作についての設定文。書き換える必要は無し。 4~6行目: ゲーム中での操作についての設定文で3行とも同じ文になる。ここでは①~⑯の部分を書き換える。 どの行も「4|7|2」のようなブロックがカンマで区切られているが、 先頭の「4」はゲームパッドのボタン番号から1を引いた数を、続く「7|2」はファンクション番号を指す。 *ファンクション番号 0|2 GK charge (GK飛び出し) 1|2 shoot (シュート) 2|2 pass (ショートパス) 3|2 cross (ロングパス/クロス) 4|2 standing takle (通常のタックル) 5|2 sliding tackle (スライディングタックル) 6|2 through ball (スルーパス) 7|2 tigger run (トリガーラン) 8|2 Esc (ポーズ) 9|2 Team mental (戦術) 10|2 switch player (選手カーソルの切り替え) 11|2 Cancel/Dummy move (キャンセル/ダミー) 12|2 lock camera/shift key (カメラロック) 13|2 sprint (ダッシュ) 14|2 pace control (ペースコントロール) 15|2 goalio control (GKにカーソル移動) 例えば、ゲームパッドの4番ボタンにスルーパスを割り当てたい場合は「3|6|2」となる。 全て書き換え終わったらファイルを上書き保存し、 ゲームを起動してゲームパッド設定画面で(ゲームパッド名)で指定した名前が出ていればOK。 VISTAでのサンワサプライJY-PSUAD2を認識させる方法 [4Axes 16Key GamePad|4Axes 16Key GamePad] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|2|2,1|0|2,2|3|2,3|1|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 上記を FIFA09/data/input/devdata/一番下に追加。 Xbox360コントローラー Xbox 360コントローラーが認識されないという人は公式ドライバを入れてみてください。(有志ドライバでは認識されない模様。)
https://w.atwiki.jp/hawken_jp/pages/55.html
設定 HAWKENの各種設定をご紹介します。 GAME / CONTROLS:ゲーム / コントロール INVERT MOUSE:マウスの反転 マウス操作の動く方向を反転させます。 INVERT TURN:ターンの反転 前後左右の移動を反転させます。 MOUSE SENSITIVITY:マウス感度 マウスの感度(移動量)を調整できます。 MOUSE SMOOTHING:マウススムージング マウス操作での視点移動がスムーズになるよう補正する機能です。 GAMEPAD SENSITIVITY:ゲームパッド感度 ゲームパッドの感度を調整できます。 FIELD OF VIEW:視界・視野角 HUD(ゲームプレイ画面)の視野角を調整できます。 COCKPIT LAG:コックピットの追従スピード マウス操作をした時のコックピットの追従ラグを調整できます。 CAMERA SHAKE LEVEL:手ブレレベル マウス操作をした時のコックピットの揺れを調整できます。 AUTO-SWICH ITEMS:アイテム自動切り替え アイテム使用後に次のアイテムに自動で切り替わるよう設定できます。 DOUBLE TAP TO BOOST:ダブルタップブースト 移動方向キーをダブルタップすることでブーストするよう設定できます。 LOCK RADAR ROTATION:レーダーの回転をロック レーダーの回転を固定できます。 SHOW SERVICE AWARD NOTIFCATIONS:表彰通知の表示 試合後の表彰表示をスキップできます。 SHOW GAMEPLAY TIPS:ゲームプレイのヒントを表示 ゲーム中に表示されるヒントを非表示にできます。 SHOW SIEGE OBJECTIVES:シージのオブジェクト表示 シージでのオブジェクトに関する表示を非表示にできます。 LANGUAGE:言語設定 ゲーム内に表示される言語を設定できます。 PROFANITY FILTER:禁止用語フィルター チャットでの禁止用語の発言を非表示にするオプションです。 COCKPIT ABILITY ACTIVATION COLOR:コックピットアビリティの起動カラー コックピットに表示されるアビリティの起動カラーを選べます。 ※マウス感度はゲームをプレイしながら自分に合った数値を探すと良いでしょう。 ※ダブルタップブーストをオンにするとShiftでのブーストが出来なくなります。 ※さらに後退キーの誤操作で180度ターンをしてしまうことがあります。 KEY BINDINGS:キー機能設定 操作方法・キー設定を参照。 VIDEO SETTINGS:ビデオ設定 画面解像度 お使いのモニターに合ったサイズを設定。 フルスクリーン フルスクリーンのオン・オフができます。オフの場合はウインドウモードに。 ウインドウ枠の非表示 ウインドウモードの場合にウインドウの枠を非表示にします。 垂直同期 モニターとGPUの同期に関する設定です。チェックすると描画が安定し、外すと描画の速度は上がりますが画面が乱れる可能性があります。 PhysX NVIDIAのPhysXによる効果のオン・オフを選べます。オンにした場合演出が派手になりますがグラボの性能によってはゲームが重くなります。安めのNVIDIAグラボを追加して、PhysX専用として割り当てることも可能です。 テクスチャ設定 テクスチャの描画クオリティを選べます。 グラフィック設定 グラフィックのクオリティを選べます。ゲーム中にカクつき・重さを感じたら設定を落としましょう。 カスタムグラフィックス カスタムグラフィックス設定を使用 詳細なグラフィックス設定のオン・オフを選べます。 スムーズフレームレート フレームレートの安定化を図る機能です。 モーションブラー ブレや残像の表現をシュミレートする機能です。 被写界深度 遠近感のためのボカシに関する機能です。 アンビエントオクルージョン 光の減衰を制御することによって現実感を加える照明関連の機能です。 ブルーム 光を馴染ませて和らげる効果に関する機能です。 レンズフレア レンズに光が反射する効果を付加する機能です。 高品質マテリアル ゲームに表示される物質表現のクオリティに関する機能です。 LOD描画距離 遠距離のモデルのテクスチャー品質を落とすことで描画負荷を軽減させる機能です。距離を伸ばすと遠くの物体も高品質で表示されますが負荷が増大します。 異方性フィルタリング 3Dテクスチャの奥行き斜め方向のチラつきを抑える機能です。倍率を上げるほど高精細になりますが負荷が増大します。 イメージグレイン(粒子) 光や砂などの粒状感に関する機能の設定です。 ※PCが低スペックの場合は「テクスチャ設定」「グラフィック設定」を最低(LOW)に、 「垂直同期」と「スムーズフレームレート」をオフ(チェックを外す)にすると若干快適になります。 AUDIO SETTINGS:ゲーム音声・効果音の設定 マスターボリューム 全体の音量を設定できます。 効果音ボリューム 効果音の音量を設定できます。 コックピットボイスボリューム 救難信号やゲームの状況を知らせるボイスの音量設定です。 メニューミュージックボリューム メニュー画面の音量設定です。 ゲームミュージックボリューム ゲーム内の音楽の音量設定です。 プッシュトークのオン・オフ プッシュトーク(ボイスチャット)のオン・オフを切り替えます。 プッシュトークの音量制限 プッシュトークの最大音量を抑える機能です。 プッシュトークの音量制限のしきい値 音量制限をかけるしきい値(上限)を設定します。 マイクボリューム 自分のマイクボリュームを調整できます。 他のプレイヤーのボリューム 自分以外のプレイヤーのプッシュトーク音量を設定します。 DEVICES HAWKENはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)の Oculus Rift(オキュラス・リフト) に対応しています。その設定項目です。 設定に関する情報提供・質問 これ間違えて低解像度に変えてしまって、設定画面右下の利用が押せなくなってしまって設定を戻すことができないんですがどうすればいいのかどなたか教えていただけませんか - 2015-05-16 18 02 59
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/62.html
基本的にパッドの使用をオススメします。 PS2のパッド設定の一例としてご覧下さいませ。 参考:http //jo-ko-san.hp.infoseek.co.jp/pso/html02/beginner.htm 良いところ:PSOBBのアクションパレットそのままの感じで使える。 キーボードに慣れて無くてもゲームが楽しめる。 悪いところ:他のゲームとのキー配置が違ったりするので、他のゲームやるときに混乱する。 パッド設定例 参考1)URLの人のケース 十字キー メニューの上下左右選択 アナログキー(スティックの左) キャラ移動 アナログキー(スティックの右) メニューの選択 スタート メニューの開閉 セレクト メニュー L1 カメラ視点 R1 タブ切り替え △ アクションパレット上 □ アクションパレット左 × アクションパレット下(決定) ○ アクションパレット右(キャンセル) 参考2)管理人のケース フリーソフトのJTKを併用しています。 JTK使用キーは(JTK)で表示します。 十字キー メニューの上下左右選択 アナログキー(スティックの左) キャラ移動 アナログキー(スティックの右) メニューの選択 スタート (JTK)キーボード7 セレクト (JTK)キーボード8 L1 カメラ視点 L2 メニュー開く&決定 R1 タブ切り替え R2 メニュー開閉 △ アクションパレット上 □ アクションパレット左 × アクションパレット下(決定) ○ アクションパレット右(キャンセル) L3 (JTK)キーボードQキー R3 (JTK)キーボード9キー 7,8,9にはそれぞれ、シフタ/デバンド/アンティをセットしてます。 アンドロイドの場合はトラップです ちなみにQキーは、オートランです。 アクションパレットの割り当て アクションパレットには、表パレットに3つ、裏パレットに3つ、アクションが登録できます。 オススメは、表に、ノーマル・ヘビー・EXの3種のアタック。 裏は、マグが育っていくとフォトンブラスト(PB)という必殺技を覚えて、ゲージが溜まった際に、その技を使うのに占領されてしまいます。 なので、裏パレットに重要なものを入れておくと、全然必要じゃないときにPBを撃たなければいけない、あるいは暴発させるということが起こってきます。 なので、裏は自分の使い勝手のいいように設定してください 上へ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipgunon/pages/16.html
操作方法 マウス カメラ操作感度 大きくすれば少しの操作で視点が大きく動くようになる 視点上下/左右移動反転 ONにするとそれぞれ逆方向に動く ゲームパッド パッド勢がかいて キー 前後左右移動 それぞれの方向に移動 移動キーによるダッシュオプションがONの場合2回押しでダッシュ 視点移動上下左右 視点だけ動かすキーを設定 ほぼパッド用 ダッシュ ブーストを使う高速移動 ジャンプ 飛びます しゃがみ しゃがみます 一部しゃがめない機体もあるらしい アクション コンテナ運んだりとか? 攻撃 撃ったり殴ったり ロックオン/ズーム ロック機能と武器によってはズーム リロード リロード メイン武器に~次の武器に切り替え 武器切り替え 緊急帰投 緊急帰投機能を使う オートラン 自動で前進 左右ロックオン送り ロックオン対象の切り替え? カメラタイプ切り替え 戦闘画面のカメラ位置を中央/左寄りに切り替え 移動キーによるダッシュ ONにすると移動キー2回押しでダッシュ UI表示 全体マップ 全体マップを表示 ミニマップ拡大 戦闘画面右上のミニマップを拡大 スコアボード スコアボードを表示 ヘルプ ヘルプを表示 ショートカット プリセットボイス 修理してくれとかそういうの出す奴 サウンド 今は音量調整だけ? 描画 ディスプレイ 画面解像度 解像度設定 フルスクリーン設定は削除?されたからデスクトップ解像度までしか上げられない 表示 プリセット設定 設定を一括して変える 高スペック/標準/低スペック 戦闘時カメラタイプ タイプA 機体を左寄りにずらしたカメラ位置 タイプB 機体を中央にずらしたカメラ位置 オブジェクト/エフェクト深度 =描画距離? 影 影 アンチエイリアス 輪郭のギザギザをボヤっとさせて取り除く オブジェクト半透明 ONにすると機体カメラの近くにあるオブジェクトを半透明にする 圧縮描画 ONにすると画質を落とす代わりに軽くなる プリセットボイス カットイン 小隊/味方/指揮官 それぞれのカットイン表示ON/OFF 自動カットイン 小隊/味方/指揮官/NPC それぞれのカットイン表示ON/OFF UI表示 ライブカメラ 特定の場面でされるライブカメラ表示ON/OFF 戦闘TIPS 戦闘TIPS表示ON/OFF プリセットボイス ボイスログ表示 指揮官/小隊長/味方 それぞれのボイスログ表示ON/OFF パレット1~3 プリセットボイスの内容と発言範囲の編集 周囲 近くの味方全部 小隊 距離関係なく小隊メンバーにのみ表示
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/74.html
ウインドウタイトル部に接続状態を表示します protected override void Update(GameTime gameTime) { Window.Title = GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsConnected.ToString() + GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected.ToString() + GamePad.GetState(PlayerIndex.Three).IsConnected.ToString() + GamePad.GetState(PlayerIndex.Four).IsConnected.ToString();
https://w.atwiki.jp/rpcs3/pages/22.html
国内タイトル用の設定 Configuration>System Console Language= Japanese Console Region= Japan Enter Button Assignment ・Enter with circle Keyboard Type= Japanese Keyboard (Kana state) 起動時のUpdate通知の設定 Configuration>GUI Check for updates on startup Yes---通知する No---通知しない ゲームパッドの設定 Configuration>Pads USB接続は、RPCS3起動前に!! Handlers DualShock 4---HIDAPIで動作しUSBとBluetoothを介して動作 Xinput---USB Xinput MMJoystick---USB Dinput DualShock 3 は、公式Wiki Help Controller Configurationを ご確認ください。
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/5.html
BGMやステージの設定はmugenと一緒です 設定したい場合mugenの説明サイトを参照してください 以下に書いてあるのはI.K.E.M.E.N限定のコンフィグ設定やコマンドの仕方です ・キーコンフィグ設定方法一度I.K.E.M.E.Nを起動するとさまざまなファイルがI.K.E.M.E.Nフォルダの中に作成されますsszフォルダの中にあるconfig.sszをメモ帳で開きましょう in.new[0].set( -1, (int)k_t UP, (int)k_t DOWN, (int)k_t LEFT, (int)k_t RIGHT, (int)k_t z, (int)k_t x, (int)k_t c, (int)k_t a, (int)k_t s, (int)k_t d, (int)k_t RETURN); と書かれた場所があると思いますジョイパッドやゲームパッドを使用される方は以下のように書き換えてください in.new[0].set( 0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右, 2, 1, 5, 3, 0, 7, //a, b, c, x, y, z, 8); //start in.new[1].set( -1, (int)k_t UP, (int)k_t DOWN, (int)k_t LEFT, (int)k_t RIGHT, (int)k_t z, (int)k_t x, (int)k_t c, (int)k_t a, (int)k_t s, (int)k_t d, (int)k_t q); in.new[0].set( より下は1Pの設定、in.new[1].set(より下は2Pの設定です このように書き換えると1P側はジョイパッドやゲームパッドでの操作になり、2P側がキーボードでの操作に変わります 上の設定のキーボードでのボタン配置はA,B,C,X,Y,Z,STARTのボタンがキーボードのz,x,c,a,s,d,qのキーに対応しています キーボードでのボタン配置を変えたい場合は(int)k_t の後にキーボードの対応させたいキーを打ち込んでください また「,」は「COMMA」、「;」は「SEMICOLON」というように大文字の英語で書くことで、通常は構文エラーとなってしまうキーも使用することが出来ます 例:(int)k_t UPの部分を(int)k_t pとすると方向キー上でジャンプしたキャラがpでジャンプするようになります キーボード向けにもう少し説明すると、 数字キーを使う場合は 「_1」、「_2」、「_3」… テンキーを使う場合は 「KP_1」、「KP_3」、「KP_3」… と書けばそのキーが使えます 次に、ジョイパッドやゲームパッドのボタン配置の変え方です 十字キーの部分は変更しなくてよいのですが、ボタンはそれぞれのパッドによって異なるため変更の必要があるので ゲームパッドのプロパティの操作テストでボタンを押した時に表示された数字から-1したものに書き換えます 例えばAボタンに設定したいボタンを押した時に5と表示されたらconfigを in.new[0].set( 0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右, 4,1, 5, 3, 0, 7, //a, b, c, x, y, z, 8); //start このように書き換えてください。同じようにほかのボタンも設定します。 ちなみにゲームパッドのプロパティはwin8の場合 コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→デバイスとプリンター →コントローラーのアイコンを右クリックして設定を選択→使用するコントローラーを選択することで表示されます OSによってやり方が多少異なるのでわからない場合は検索してください また、R.A.P等のアーケードコントローラーを使用する場合にレバーが反応せず設定できない場合があります。 その場合はコントローラー側面等についてる設定ボタンの切り替えを行うことでレバーが反応するようになります。 また、mugenのコンフィグの数字を-5したものを設定するとうまくいく場合もあるようですが上のやり方の方が確実だと思われます どうしてもできないという方はJOYTOKEYを使用すると簡単にできます 以下のサイトからダウンロードできますhttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.htmlただし、JOYTOKEYを使用すると少し入力遅延が発生するようですどうしてもできない場合の最終手段として考えておいてください ボタン配置の一例(PS4コントローラー)in.new[0].set( 0, -7, -8, -5, -6, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右, 1, 2, 7, 0, 3, 5, //a, b, c, x, y, z, (○=y ×=x □=a △=b R1=c R2=z start=OPTIONS) 9); //start in.new[1].set( -1, (int)k_t UP, (int)k_t DOWN, (int)k_t LEFT, (int)k_t RIGHT, (int)k_t z, (int)k_t x, (int)k_t c, (int)k_t a, (int)k_t s, (int)k_t d, (int)k_t q); Xbox 360 Controller(箱コン)の方向キーをDpadで行う設定in.new[0].set( 0, -7, -8, -5, -6, // 上 -7, 下 -8, 左 -5, 右 -6 0, 1, -20, 2, 3, 5, // a A, b B, c RT, x X, y Y, z RB 7 // S Start ); 106/109キーボード向けテンキー+ナビゲーションキー操作用in.new[0].set( -1,(int)k_t KP_8, (int)k_t KP_2, (int)k_t KP_4, (int)k_t KP_6, (int)k_t DELETE, (int)k_t END, (int)k_t PAGEDOWN, (int)k_t INSERT, (int)k_t HOME, (int)k_t PAGEUP, (int)k_t RETURN ); 参考程度にどうぞ ・その他設定項目 scriptフォルダの中にある main.lua(環境によっては main ファイル) の項目について解説 setRoundTime(999 * 6)---frames ・999の部分を書き換えると1ラウンドの時間を変更できます。 setLifeMul(1.0) ・1.0の数値を書き換えると全員のキャラのHPが増えたり減ったりします 2.0にすると初期設定よりHPが2倍に、0.5にすると初期設定よりHPが半分になります setTeam1VS2Life(1.0) ・チーム戦で1vs2になったときの2人のほうの合計HPの割合を変更できます 例:初期設定(AvsB Cの場合 A:HP1000VSB HP500&C HP500) 2.0に変更(AvsB Cの場合 A:HP1000VSB HP1000&C HP1000) setTurnsRecoveryRate(1.0 / 300.0) ・300.0の部分を書き換えるとTurnsの際、相手を倒したときのHP回復量を変更できます この場合そのまんまで1人倒すとHPが300回復して次の試合に移ります setZoom(false) ・falseの場合 ズーム機能がオフで true にするとズーム機能がオンになります ズーム機能とは、お互いが画面端のほうによるとカメラが後ろに戻ってステージを広くみせる機能です 事実ステージも広くなるので遠距離キャラが有利になったりします あと全画面攻撃の技などは判定が全画面ではなくなったりしますので注意 setZoomMin(0.25) setZoomMax(1.0) setZoomSpeed(1.0) ・あまり触らなくてもいいと思うけど一応解説 setZoomまでは同じなのでズーム関係の設定ということがわかります。 setZoomMinはどこまでカメラが遠ざかるかという設定 初期は0.25なので本来の画面の1/4倍までカメラが遠ざかったらそれ以上遠ざからなくなります 数値を小さくするほどカメラが遠ざかるようになるので0.25でキャラが最大まで離れても画面が小さいと感じるなら数値を小さくすることを推奨 setZoomMaxはどこまでカメラが近づくかという設定 初期は1.0なので本来の画面まで近づくとそれ以上カメラが近づかなくなります 2.0なんかにすると結構キャラが大きくなるくらいまでズームされるのでここが一番書き換えなくていい項目だと思います setZoomSpeedはカメラが近づいたり遠ざかったりする速度の設定です 1.0でも遅いなぁと感じたら数値を大きく速すぎると感じたら数値を小さくしましょう loadLifebar( data/gms_lifebar/fight.def ) ・ライフバーのfight.defがある場所を指定しましょう ライフバーを変更できます loadDebugFont( data/gms_lifebar/font2.fnt ) ・そのまんまなんですが試合中デバッグキー(Ctrl+D)入力で見ることができる文字のフォントの設定です。 下手にいじらなくてOKです setDebugScript( script/debug.lua ) ・デバッグの際Ctrl+何かのキーを押すことで何を起こすかという設定を書いているファイルの場所を指定しますが、書き換える必要はないです selectColumns = 10 1行のキャラの登録数を変更できます 5にしたら1行5キャラ表示されるようになります ・試合中に使えるデバックキーなど Esc 一つ前の画面に戻ります Ctrl+D プレイヤーがどのアニメを表示しているかとかどのステートにいるかを見れます 再び押すと解除 Ctrl+C キャラクターの当たり判定や攻撃判定の枠が見れます 再び押すと解除 Ctrl+S ・ゲームの速度を変更できます 押すと2倍、4倍、1/4倍、1/2倍、普通、2倍・・・と変わっていきます Ctrl+L ライフバーの表示が消えます 再び押すと見えるようになります Ctrl+1 Ctrl+2 Ctrl+3 Ctrl+4 その数字のプレイヤーのAIを起動します 一度起動するとモード選択画面まで戻らないと解除されないので注意 F1 Ctrl+F1 F1で2Pが、Ctrl+F1で1Pが死にます F2 Ctrl+F2 Alt+F2 F2で全員がHP1に Ctrl+F2で1P側がHP1に Alt+F2で2P側がHP1になります F3 ゲージがお互いMAXになります F4 ラウンドをリセットします Shift+F4 試合を最初からやり直す ファイルもリロードされる ラウンド数やパワーゲージ等も当然リセット Alt+F4 ゲームを終了します・・・×で消せばいいと思うんだけどね・・・ てかこれデバッグキーじゃ無さそう F5 タイムアップになります スペースキー 自分も相手も全回復+ゲージもフル+試合時間もリセットされます Pauseキー 所謂ポーズ 画面がとまります もう一度押すと解除 Scroolockキー Pauseキーでとまってるときにボタンを押すごとに1Fずつ動かします Ctrl+I キャラを強制的に立ちモーションにします だいたいはmugenと同じらしい
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/63.html
FIFA シリーズの伝統なのかコントローラ設定がややこしいです。でもここを見れば大丈夫。 ※この項目は、FIFA09がコントローラーを認識しない、一部のボタンが認識されない、などを 修正(設定)する方法についての項目です。 ※パスなどのボタンの割当(キーコンフィグ)についてはキーアサインの項目を見てください。 某ブログより転載 使用率が高いコントローラについて載せておきます。 PS2コントローラーのUSBコンバーターを使ってる人向け(例:ELECOM JC-PS202U) 1.パッドの名称確認 レジストリエディタで(ファイル名を指定して実行で「regedit」と入力) HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\Joysticks\OEM\ +記号がついたところのOEMNameの部分に自分が使っているpadの名前が書いてる部分がある そのデータの値『ELECOM JC-PS202U series』をメモするかコピーしておく 2.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてMP-8866を検索して [MP-8866 Dual USB Joypad|MP-8866 Dual USB Joypad|Dual USB Force Feedback Joypad (MP-8866)] となっているのを [ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series] と書き換える これでとりあえずpadは使えるはず ※※あと補足でANALOGからDIGITAL操作に変わらないよという人は \My Documents\FIFA 09 Demoの中のdevaux.txtを開いて ELECOM JC-PS202U series| 0| 2| 1| に変えるとDIGITALで選手を動かせるようになる Logicoolのパッド使ってる人向けGPX-500 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてLogitechで検索して自分のコントローラーの名前を探す Logitechの部分だけLogicoolに書き換える [Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2 USB] どうしてもだめな方は試してみて!ちゃんと動作しているdevdata.datです。 すいません;;急だったので一ページ番下の添付ファイルからどうぞ 2.右スティックと左スティックをLogicool Profilerで入れ替える で同じようにDIGITAL操作したい人向け logicool Cordless RumblePad 2| 0| 2| 1| コントローラは認識されているけど設定画面でEmptyが出ている場合の解決法 1.パッドの名称確認 \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いて、ゲームの設定画面で表示されているコントローラーの名前を探す。 2.設定文の書き換え パッド名から始まる6行1セットの命令文の4~6行目の後にそれぞれ「,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2」を書き加え、再びゲーム内の設定画面に戻ってボタンを割り振ればOK。 上記の場合でもうまくいかない場合等は下記のEAフォーラムの記事を参照。 solution to all who have proplems with gamepad control(EA Forum) 以下意訳↓ \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開き、ファイルの最後の行「ENDOFFILE」の前に下のどちらかの文をコピペする。 アナログスティック付きゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 アナログスティック無しのゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 どちらかをコピペしたら、下記の説明に従って青字の部分を書き換えます。 1行目: 使用するゲームパッドを指定する文。(ゲームパッド名)に入れる名前は下記の方法で調べます。 ①Windowsのスタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regeditと入力 ②開いたウインドウの「OEMName」の右側のデータ欄に表示されている名前をメモ。 メモした名前を(ゲームパッド名)の両方に入れればOK。 2行目: スティックの感度の設定文。 数値を変更することで感度が変わるが特に書き換える必要は無し。 3行目: メニュー画面での操作についての設定文。書き換える必要は無し。 4~6行目: ゲーム中での操作についての設定文で3行とも同じ文になる。ここでは①~⑯の部分を書き換える。 どの行も「4|7|2」のようなブロックがカンマで区切られているが、 先頭の「4」はゲームパッドのボタン番号から1を引いた数を、続く「7|2」はファンクション番号を指す。 *ファンクション番号 0|2 GK charge (GK飛び出し) 1|2 shoot (シュート) 2|2 pass (ショートパス) 3|2 cross (ロングパス/クロス) 4|2 standing takle (通常のタックル) 5|2 sliding tackle (スライディングタックル) 6|2 through ball (スルーパス) 7|2 tigger run (トリガーラン) 8|2 Esc (ポーズ) 9|2 Team mental (戦術) 10|2 switch player (選手カーソルの切り替え) 11|2 Cancel/Dummy move (キャンセル/ダミー) 12|2 lock camera/shift key (カメラロック) 13|2 sprint (ダッシュ) 14|2 pace control (ペースコントロール) 15|2 goalio control (GKにカーソル移動) 例えば、ゲームパッドの4番ボタンにスルーパスを割り当てたい場合は「3|6|2」となる。 全て書き換え終わったらファイルを上書き保存し、 ゲームを起動してゲームパッド設定画面で(ゲームパッド名)で指定した名前が出ていればOK。 VISTAでのサンワサプライJY-PSUAD2を認識させる方法 [4Axes 16Key GamePad|4Axes 16Key GamePad] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|2|2,1|0|2,2|3|2,3|1|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 上記を FIFA09/data/input/devdata/一番下に追加。 Xbox360コントローラー Xbox 360コントローラーが認識されないという人は公式ドライバを入れてみてください。(有志ドライバでは認識されない模様。)